PlaySmith
Cách chúng tôi làm việc

Quy trình nghiêm ngặt nhưng linh hoạt

Quy trình bốn giai đoạn minh bạch, mỗi bước đều tích hợp AI và các hệ thống tự phát triển — họa sĩ cấp cao kiểm soát chất lượng, và bạn luôn biết chính xác dự án đang ở đâu.

  1. 01

    Trước khi vẽ pixel đầu tiên, chúng tôi phỏng vấn chuyên sâu, rồi dùng AI tổng hợp dữ liệu thị trường, phân tích hình ảnh của đối thủ và sở thích người chơi. Hệ thống tạo ảnh tự phát triển đồng thời dựng bảng tham chiếu phong cách, nên bạn thấy được định hướng ngay trong vài ngày đầu. Engine, kích thước, quy tắc đặt tên và cắt lớp cũng được chốt ở bước này và cấu hình thẳng vào quy trình tạo ảnh và đóng gói phía sau — mọi quyết định đều có cơ sở, và không có khoảng hở khi bàn giao.

    • Nghiên cứu người dùng & thị trường
    • AI phân tích đối thủ
    • Bảng tham chiếu phong cách AI
    • Chốt đặc tả kỹ thuật
    Bản tóm tắt chiến lược hình ảnh + thông số kỹ thuật
    Chiến lược & tham chiếuChiến lược & tham chiếu
    image
  2. 02

  3. 03

  4. 04

Dây chuyền sản xuất kết hợp AI

AI tích hợp vào quy trình như thế nào

Hệ thống tạo ảnh tự phát triển kết nối nhiều engine qua MCP để tăng tốc khám phá và sản xuất, hệ thống đóng gói tự phát triển cũng vận hành qua MCP, giúp bàn giao chính xác và dùng được ngay, họa sĩ cấp cao kiểm soát chất lượng — mỗi trạm hoàn tất, bảng dự án lại đồng bộ thêm một mốc.

  1. Nhận brief. AI tổng hợp dữ liệu thị trường và đối thủ, chốt brief ngay từ đầu Đầu ra: Brief đã chốt (Giai đoạn 01 Phân tích yêu cầu)
  2. AI tạo concept. Hệ thống tạo ảnh tự phát triển kết nối sáu engine qua MCP, cho ra hàng chục concept chỉ trong vài giờ Đầu ra: Hàng chục concept (Giai đoạn 02 Concept & phác thảo)
  3. Mở rộng & hội tụ. AI mở ra hàng chục hướng ngay trong nội bộ; họa sĩ cấp cao chọn lọc còn 1–2 định hướng hoàn chỉnh để chốt cùng bạn, sau đó chúng tôi huấn luyện mô hình phong cách riêng cho dự án Đầu ra: Mô hình phong cách (Giai đoạn 02 Concept & phác thảo)
  4. Bàn tay họa sĩ. AI tạo bản nháp hàng loạt, họa sĩ cấp cao tinh chỉnh từng bản, dựng Spine và VFX — con người kiểm soát chất lượng Đầu ra: Bản vẽ hoàn thiện (Giai đoạn 03 Hoàn thiện & hoạt hình)
  5. MCP đóng gói. Hệ thống đóng gói tự phát triển vận hành qua MCP, tự động cắt hình, kiểm tra spec và đóng gói chuẩn hóa — xuất gói tài nguyên sẵn sàng cho engine trong một lượt Đầu ra: Gói tài nguyên (Giai đoạn 04 Kiểm thử & bàn giao)
  6. Bàn giao. Sau kiểm thử đa thiết bị, chúng tôi bàn giao gói tài nguyên sẵn sàng cho engine — mọi cột mốc đều đã đồng bộ lên bảng dự án của bạn Đầu ra: Đã bàn giao (Giai đoạn 04 Kiểm thử & bàn giao)

Bảng dự án · đồng bộ trực tiếp

  1. Chốt brief

  2. Khám phá concept

  3. Chốt phong cách

  4. Hoàn tất bản vẽ

  5. Đóng gói xong

  6. Kiểm thử, bàn giao

Mọi cột mốc tự cập nhật — bạn theo dõi tiến độ thời gian thực, không cần họp báo cáo.

Technologies

The stack behind every delivery

Industry-standard craft tools, plus the AI chain we run alongside them.

Craft & engine tools

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Spine
  • Blender
  • Figma
  • Unity
  • Cocos
  • Godot
  • Procreate

AI toolchain

  • Midjourney
  • Stability AI
  • OpenAI · GPT
  • Claude
  • Gemini
  • Runway
  • Hugging Face
  • Replicate
  • ElevenLabs
  • Suno
  • Cursor
  • Copilot
  • ComfyUI
  • LoRA / ControlNet

Collaboration & delivery

  • Notion
  • Linear
  • Trello
  • ClickUp
  • Asana
  • Slack
  • Discord
  • Telegram
Tiến độ mỗi game

Dự đoán được từ ngày đầu

Một chu kỳ sản xuất hình ảnh hoàn chỉnh chỉ mất 30 ngày làm việc (khoảng 6 tuần), từ thống nhất định hướng đến sản xuất, duyệt và bàn giao — AI tăng tốc khám phá và sản xuất, họa sĩ cấp cao kiểm soát chất lượng. Sản xuất song song giúp nâng công suất lên tối đa 5 tựa game mỗi tháng.

  • 30

    Ngày làm việc / tựa game

  • 5

    Luồng song song

  • 3

    Cột mốc

051015202530
Khởi động dự án
Bắt đầu frontend
Hoàn tất mỹ thuật

Mỹ thuật 2D

Ý tưởng 8-9 ngày

Concept mỹ thuật 2D
Tinh chỉnh & tách lớp

Hoạt ảnh

Sản xuất 8-10 ngày

Sớm 2 ngày
Sản xuất hoạt ảnh

UI/UX

Bàn giao cuối 3-4 ngày

Bàn giao toàn bộ UI/UX

Mock Up

Video 3-4 ngày

Video mock up

Frontend

Tích hợp 8-10 ngày

Tích hợp frontend

Mỗi giai đoạn được theo dõi thời gian thực với cột mốc chia sẻ — không hộp đen, không trễ bất ngờ.

Lộ trình sản xuất game hằng năm

Lộ trình sản xuất song song — mục tiêu 50+ tựa game mỗi năm

50+

Mục tiêu tựa game hằng năm

Mỗi tựa game có chu kỳ sản xuất hình ảnh 30 ngày làm việc (khoảng 6 tuần). Với 5 luồng sản xuất song song, công suất có thể đạt tối đa 5 tựa game mỗi tháng và mục tiêu 50+ tựa game mỗi năm.

Th12Th1Th2Th3Th4Th5Th6Th7Th8Th9Th10Th11
Khởi động dự án
Chu kỳ sản xuất 30 ngày làm việc
Game 2
1
Game 3
2
Game 4
3
Game 5
4
Game 6
5
Game 7
6
Game 8
7
Game 9
8

Muốn tìm hiểu quy trình?

Đội ngũ sẵn sàng trả lời mọi câu hỏi về cách chúng tôi sản xuất và phát hành — và tư vấn cho lộ trình cụ thể của bạn.

Trao đổi với chúng tôi