我们如何工作
严谨而灵活的工作流程
透明的四阶段流程,每一步都结合 AI 与自研系统——资深美术把关质量,你随时清楚项目进度。
- 01
在画下第一个像素之前,我们先做深度访谈,再用 AI 快速汇总市场资料、拆解竞品视觉与玩家偏好;自研生图系统同步产出风格参考板,开案头几天就看得到方向。引擎、尺寸、命名与切图规则也在这一步定案,直接设定进后续的生图与打包流程——每个决策都有根据,交付时不会有对接落差。
- 用户与市场研究
- AI 竞品拆解
- AI 风格参考板
- 技术规格定案
视觉策略简报 + 技术规格image
策略与参考 - 02
- 03
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AI 混合生产线
AI 怎么接进我们的流程
自研生图系统通过 MCP 接入各家引擎、加速探索与量产,自研打包系统同样经由 MCP 让交付精准可用,资深美术把关质量——每完成一站,项目看板就同步一格。
- 需求输入. AI 汇总市场与竞品,规格一次定案 产出: 规格书 (对应流程 01 需求分析)
- AI 概念引擎. 自研生图系统通过 MCP 接入六个引擎,数小时内产出数十版概念 产出: 数十版概念 (对应流程 02 概念与草图)
- 扩散与收敛. AI 在内部展开数十个方向,资深美术收敛成 1–2 个完整方向与你定案,再训练专属风格模型 产出: 专属风格模型 (对应流程 02 概念与草图)
- 美术精修. AI 批量出底稿,资深美术逐张精修、做 Spine 与特效——质量由人把关 产出: 完稿资产 (对应流程 03 精修与动画)
- 自研打包 MCP. 自研打包系统通过 MCP 自动切图、检查规格、标准化打包,一次产出引擎就绪的素材包 产出: 素材包 (对应流程 04 测试与交付)
- 正式交付. 多设备实测后交付引擎就绪的素材包,每个里程碑都已同步到你的项目看板 产出: 交付完成 (对应流程 04 测试与交付)
项目看板・即时同步
规格定案
概念探索
风格定稿
美术完稿
打包完成
测试交付
每个里程碑自动更新——进度随时看得到,不用开会追。
技术栈
每次交付背后的工具
业界标准的创作工具,加上我们并行运转的 AI 工具链——制作软体与生成模型,在同一条生产线上协作。
创作与引擎工具
- Photoshop
- Illustrator
- After Effects
- Spine
- Blender
- Figma
- Unity
- Cocos
- Godot
- Procreate
AI 工具链
- Midjourney
- Stability AI
- OpenAI · GPT
- Claude
- Gemini
- Runway
- Hugging Face
- Replicate
- ElevenLabs
- Suno
- Cursor
- Copilot
- ComfyUI
- LoRA / ControlNet
Collaboration & delivery
- Notion
- Linear
- Trello
- ClickUp
- Asana
- Slack
- Discord
- Telegram
单款时程
从第一天就可预期
单款完整视觉制作只需 30 个工作天(约 6 周),涵盖方向确认、制作、审查与交付——AI 加快探索与量产,资深美术把关质量;通过并行制作,每月产能最高可达 5 款。
30
单款工作天数
5
并行轨道
3
里程碑
051015202530
项目启动
前端启动
美术全交付
2D 美术
概念 8-9 天
动画
制作 8-10 天
UI/UX
最终交付 3-4 天
示范影片
影片 3-4 天
前端整合
整合 8-10 天
每个阶段都即时追踪、共享里程碑——没有黑箱,也没有突如其来的延迟。
2026 游戏量产路线图
并行制作路线图——年度目标 50+ 款
50+
年度款数目标
单款视觉制作只需 30 个工作天(约 6 周)。通过 5 条并行产线,每月产能最高可达 5 款,年度目标 50+ 款。
12月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月
项目启动
30 工作天制作周期
游戏 2
1
游戏 3
2
游戏 4
3
游戏 5
4
游戏 6
5
游戏 7
6
游戏 8
7
游戏 9
8



