我們如何工作
嚴謹而靈活的工作流程
透明的四階段流程,每一步都結合 AI 與自研系統——資深美術把關品質,你隨時清楚專案進度。
- 01
在畫下第一個像素之前,我們先做深度訪談,再用 AI 快速彙整市場資料、拆解競品視覺與玩家偏好;自研生圖系統同步產出風格參考板,開案頭幾天就看得到方向。引擎、尺寸、命名與切圖規則也在這一步定案,直接設定進後續的生圖與打包流程——每個決策都有根據,交付時不會有對接落差。
- 使用者與市場研究
- AI 競品拆解
- AI 風格參考板
- 技術規格定案
視覺策略簡報 + 技術規格image
策略與參考 - 02
- 03
- 04
AI 混合生產線
AI 怎麼接進我們的流程
自研生圖系統透過 MCP 串接各家引擎、加速探索與量產,自研打包系統同樣經由 MCP 讓交付精準可用,資深美術把關品質——每完成一站,專案看板就同步一格。
- 需求輸入. AI 彙整市場與競品,規格一次定案 產出: 規格書 (對應流程 01 需求分析)
- AI 概念引擎. 自研生圖系統透過 MCP 串接六個引擎,數小時內產出數十版概念 產出: 數十版概念 (對應流程 02 概念與草圖)
- 擴散與收斂. AI 在內部展開數十個方向,資深美術收斂成 1–2 個完整方向與你定案,再訓練專屬風格模型 產出: 專屬風格模型 (對應流程 02 概念與草圖)
- 美術精修. AI 批量出底稿,資深美術逐張精修、做 Spine 與特效——品質由人把關 產出: 完稿資產 (對應流程 03 精修與動畫)
- 自研打包 MCP. 自研打包系統透過 MCP 自動切圖、檢查規格、標準化打包,一次產出引擎就緒的素材包 產出: 素材包 (對應流程 04 測試與交付)
- 正式交付. 多裝置實測後交付引擎就緒的素材包,每個里程碑都已同步到你的專案看板 產出: 交付完成 (對應流程 04 測試與交付)
專案看板・即時同步
規格定案
概念探索
風格定稿
美術完稿
打包完成
測試交付
每個里程碑自動更新——進度隨時看得到,不用開會追。
技術棧
每次交付背後的工具
業界標準的創作工具,加上我們並行運轉的 AI 工具鏈——製作軟體與生成模型,在同一條生產線上協作。
創作與引擎工具
- Photoshop
- Illustrator
- After Effects
- Spine
- Blender
- Figma
- Unity
- Cocos
- Godot
- Procreate
AI 工具鏈
- Midjourney
- Stability AI
- OpenAI · GPT
- Claude
- Gemini
- Runway
- Hugging Face
- Replicate
- ElevenLabs
- Suno
- Cursor
- Copilot
- ComfyUI
- LoRA / ControlNet
Collaboration & delivery
- Notion
- Linear
- Trello
- ClickUp
- Asana
- Slack
- Discord
- Telegram
單款時程
從第一天就可預期
單款完整視覺製作只需 30 個工作天(約 6 週),涵蓋方向確認、製作、審查與交付——AI 加快探索與量產,資深美術把關品質;透過並行製作,每月產能最高可達 5 款。
30
單款工作天數
5
並行軌道
3
里程碑
051015202530
專案啟動
前端啟動
美術全交付
2D 美術
概念 8-9 天
動畫
製作 8-10 天
UI/UX
最終交付 3-4 天
示範影片
影片 3-4 天
前端整合
整合 8-10 天
每個階段都即時追蹤、共享里程碑——沒有黑箱,也沒有突如其來的延遲。
年度遊戲量產路線圖
並行製作路線圖——年度目標 50+ 款
50+
年度款數目標
單款視覺製作只需 30 個工作天(約 6 週)。透過 5 條並行產線,每月產能最高可達 5 款,年度目標 50+ 款。
12月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月
專案啟動
30 工作天製作週期
遊戲 2
1
遊戲 3
2
遊戲 4
3
遊戲 5
4
遊戲 6
5
遊戲 7
6
遊戲 8
7
遊戲 9
8



