PlaySmith
Model kerja sama

Pilih model yang cocok dengan ritme Anda

Setiap game punya lingkup berbeda. Berikut tiga cara umum bekerja dengan kami beserta harga referensi awal — penawaran sebenarnya bergantung pada lingkup dan ritme pengiriman.

Berbasis proyek

Untuk satu game dengan lingkup jelas

Mulai $8,000per proyek
  • Seni slot lengkap (simbol, latar, karakter)
  • Animasi rangka Spine & VFX partikel
  • Pengiriman sekali dengan milestone transparan
  • Satu putaran revisi besar

Kapasitas bulanan

Untuk tim yang rilis berkelanjutan

Kustompaket bulanan
  • Tim seni khusus & penjadwalan prioritas
  • Output stabil beberapa judul per bulan
  • Produksi paralel, jadwal dapat diprediksi
  • Pelacakan progres langsung & komunikasi langsung

Enterprise

Untuk operator besar yang butuh integrasi mendalam

Penawaran kustomperjanjian khusus
  • Opsi kolaborasi white-label / tertanam
  • Pengiriman multibahasa, lintas platform
  • SLA dan narahubung khusus
  • Kemitraan jangka panjang & dukungan strategis

Harga yang ditampilkan adalah referensi awal, bukan penawaran akhir. Ceritakan proyek Anda dan kami akan memberi estimasi yang jelas.

Cara bekerja sama

Pilih model yang paling pas

Dari serahkan seluruh judul hingga tim yang tinggal di roadmap Anda — harga di atas berlaku untuk model mana pun.

Outsourcing Proyek

Kami jalankan produksi ujung ke ujung

  • Lingkup dan anggaran tetap, tanpa biaya tersembunyi
  • Review per milestone; Anda cukup menyetujui
  • Siklus tetap 30 hari kerja per judul
  • QA bawaan sebelum tiap serah terima

Paling cocok: satu judul dengan spec jelas

Perluasan Tim

Seniman kami masuk ke pipeline Anda

  • Tambah kurang seniman kapan saja
  • Anda pegang tugas dan prioritas
  • Tanpa beban HR, hukum, administrasi
  • Mulai dalam hitungan hari

Paling cocok: menutup celah kapasitas/skill

Tim Khusus

Satu regu hanya untuk produk Anda

  • PM kami merencanakan harian bersama Anda
  • Bayar per waktu tim — ubah prioritas bebas
  • Pengetahuan menetap di satu tim stabil
  • Makin tajam di tiap siklus rilis

Paling cocok: kemitraan jangka panjang & live-ops

Belum yakin mana yang cocok?

Beri tahu kami tentang game dan jadwal Anda — kami akan merekomendasikan model yang tepat dan estimasi yang jelas.