PlaySmith
Cara kami bekerja

Alur kerja yang ketat namun fleksibel

Proses empat tahap yang transparan, dengan AI dan sistem buatan sendiri di setiap langkah — seniman senior menjaga kualitas, dan Anda selalu tahu persis posisi proyek Anda.

  1. 01

    Sebelum piksel pertama digambar, kami melakukan wawancara mendalam, lalu memakai AI untuk menghimpun data pasar serta membedah visual pesaing dan preferensi pemain. Sistem generator gambar internal kami menyusun papan referensi gaya secara paralel, sehingga arah visual sudah terlihat dalam beberapa hari pertama. Engine, ukuran, penamaan, dan aturan slicing juga dikunci di tahap ini dan langsung diatur ke dalam alur pembuatan gambar dan pengemasan berikutnya — setiap keputusan punya dasar, dan tidak ada celah saat serah terima.

    • Riset pengguna & pasar
    • Analisis pesaing dengan AI
    • Papan referensi gaya AI
    • Spesifikasi teknis terkunci
    Ringkasan strategi visual + spesifikasi teknis
    Strategi & referensiStrategi & referensi
    image
  2. 02

  3. 03

  4. 04

Pipeline hibrida AI

Cara AI terintegrasi dalam proses kami

Sistem generator gambar internal kami menghubungkan berbagai mesin AI lewat MCP untuk mempercepat eksplorasi dan produksi, sistem pengemasan internal kami, yang juga berjalan lewat MCP, membuat pengiriman tetap presisi dan siap pakai, dan seniman senior menjaga kualitas akhir — setiap langkah yang selesai langsung tersinkron ke papan proyek yang bisa Anda pantau.

  1. Brief masuk. AI menghimpun data pasar dan pesaing; spesifikasi dikunci sejak awal Hasil: Brief terkunci (Tahap 01 Analisis kebutuhan)
  2. Mesin konsep AI. Generator gambar internal kami terhubung ke enam mesin lewat MCP — puluhan konsep dalam hitungan jam Hasil: Puluhan konsep (Tahap 02 Konsep & sketsa)
  3. Sebar & saring. AI menjelajahi puluhan arah secara internal; seniman senior menyaringnya menjadi 1–2 arah lengkap untuk difinalkan bersama Anda, lalu kami melatih model gaya khusus proyek Hasil: Model gaya khusus (Tahap 02 Konsep & sketsa)
  4. Sentuhan seniman. AI menghasilkan draf secara massal; seniman senior memoles tiap aset, plus Spine & VFX — kualitas dijaga manusia Hasil: Aset final (Tahap 03 Penyempurnaan & animasi)
  5. MCP pengemasan. Lewat MCP, sistem pengemasan internal kami otomatis memotong aset, memeriksa spesifikasi, dan mengemas sesuai standar — paket aset siap engine dalam sekali jalan Hasil: Paket aset (Tahap 04 Pengujian & pengiriman)
  6. Pengiriman. Diuji di berbagai perangkat, lalu diserahkan dalam kondisi siap engine — setiap milestone sudah tersinkron ke papan proyek Anda Hasil: Terkirim (Tahap 04 Pengujian & pengiriman)

Papan proyek · sinkron langsung

  1. Brief terkunci

  2. Konsep dijelajahi

  3. Gaya terkunci

  4. Aset final

  5. Paket selesai

  6. Diuji & terkirim

Setiap milestone terbarui otomatis — Anda bisa memantau progres secara real-time, tanpa rapat status.

Technologies

The stack behind every delivery

Industry-standard craft tools, plus the AI chain we run alongside them.

Craft & engine tools

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Spine
  • Blender
  • Figma
  • Unity
  • Cocos
  • Godot
  • Procreate

AI toolchain

  • Midjourney
  • Stability AI
  • OpenAI · GPT
  • Claude
  • Gemini
  • Runway
  • Hugging Face
  • Replicate
  • ElevenLabs
  • Suno
  • Cursor
  • Copilot
  • ComfyUI
  • LoRA / ControlNet

Collaboration & delivery

  • Notion
  • Linear
  • Trello
  • ClickUp
  • Asana
  • Slack
  • Discord
  • Telegram
Jadwal per game

Dapat diprediksi sejak hari pertama

Satu siklus produksi visual lengkap hanya memerlukan 30 hari kerja (sekitar 6 minggu), mulai dari penyelarasan arah, produksi, tinjauan, hingga pengiriman — AI mempercepat eksplorasi dan produksi, seniman senior menjaga kualitas. Produksi paralel meningkatkan kapasitas hingga 5 judul per bulan.

  • 30

    Hari kerja / judul

  • 5

    Jalur paralel

  • 3

    Milestone

051015202530
Proyek dimulai
Frontend dimulai
Semua art selesai

Art 2D

Konsep 8-9 hari

Konsep art 2D
Perapian & pemisahan

Animasi

Produksi 8-10 hari

Maju 2 hari
Produksi animasi

UI/UX

Serah akhir 3-4 hari

Serah semua UI/UX

Mock Up

Video 3-4 hari

Video mock up

Frontend

Integrasi 8-10 hari

Integrasi frontend

Setiap tahap dilacak real-time dengan milestone bersama — tanpa kotak hitam, tanpa keterlambatan mengejutkan.

Roadmap Produksi Game Tahunan

Roadmap produksi paralel — target 50+ judul per tahun

50+

Target judul tahunan

Setiap judul melalui siklus produksi visual selama 30 hari kerja (sekitar 6 minggu). Dengan 5 jalur produksi paralel, kapasitas dapat mencapai hingga 5 judul per bulan dan target 50+ judul per tahun.

DesJanFebMarAprMeiJunJulAguSepOktNov
Proyek dimulai
Siklus produksi 30 hari kerja
Game 2
1
Game 3
2
Game 4
3
Game 5
4
Game 6
5
Game 7
6
Game 8
7
Game 9
8

Ingin menelusuri prosesnya?

Tim kami siap menjawab pertanyaan apa pun tentang cara kami memproduksi dan mengirim — serta memberi saran untuk peta jalan spesifik Anda.

Bicara dengan kami