PlaySmith
วิธีที่เราทำงาน

ขั้นตอนที่เข้มงวดแต่ยืดหยุ่น

ขั้นตอนสี่ระยะที่โปร่งใส ผสาน AI และระบบที่เราพัฒนาเองไว้ในทุกขั้น — อาร์ติสต์อาวุโสคุมคุณภาพ และคุณรู้เสมอว่าโปรเจกต์อยู่ตรงไหน

  1. 01

    ก่อนวาดพิกเซลแรก เราสัมภาษณ์เชิงลึก แล้วใช้ AI รวบรวมข้อมูลตลาด แยกวิเคราะห์ภาพของคู่แข่งและความชอบของผู้เล่น ระบบสร้างภาพที่เราพัฒนาเองจะสร้างบอร์ดอ้างอิงสไตล์ไปพร้อมกัน คุณจึงเห็นทิศทางได้ภายในไม่กี่วันแรก เอนจิน ขนาด การตั้งชื่อ และกฎการสไลซ์ก็ล็อกในขั้นนี้ และตั้งค่าเข้าไปในขั้นตอนสร้างภาพและแพ็กเกจโดยตรง — ทุกการตัดสินใจมีหลักฐานรองรับ และไม่มีช่องว่างตอนส่งต่องาน

    • วิจัยผู้ใช้ & ตลาด
    • AI วิเคราะห์คู่แข่ง
    • บอร์ดอ้างอิงสไตล์ด้วย AI
    • ล็อกสเปกเทคนิค
    เอกสารสรุปกลยุทธ์ภาพ + ข้อกำหนดทางเทคนิค
    กลยุทธ์ & แหล่งอ้างอิงกลยุทธ์ & แหล่งอ้างอิง
    image
  2. 02

  3. 03

  4. 04

ไปป์ไลน์ผสาน AI

AI เชื่อมเข้ากับขั้นตอนการทำงานของเราอย่างไร

ระบบสร้างภาพที่เราพัฒนาเองเชื่อมต่อเอนจินจากหลายค่ายผ่าน MCP เพื่อเร่งการสำรวจและการผลิต ส่วนระบบแพ็กเกจที่เราพัฒนาเองก็ทำงานผ่าน MCP ทำให้การส่งมอบแม่นยำและใช้งานได้จริง และอาร์ติสต์อาวุโสคุมคุณภาพ — ทุกครั้งที่จบหนึ่งสถานี บอร์ดโปรเจกต์ก็ซิงก์ตามอีกหนึ่งช่อง

  1. รับบรีฟ. AI รวบรวมข้อมูลตลาดและคู่แข่ง ล็อกสเปกได้ในครั้งเดียว ผลลัพธ์: เอกสารสเปก (ตรงกับระยะ 01 วิเคราะห์ความต้องการ)
  2. คอนเซปต์ AI. ระบบสร้างภาพที่เราพัฒนาเองเชื่อม 6 เอนจินผ่าน MCP สร้างคอนเซปต์ได้หลายสิบแบบในไม่กี่ชั่วโมง ผลลัพธ์: คอนเซปต์นับสิบ (ตรงกับระยะ 02 คอนเซ็ปต์ & สเก็ตช์)
  3. กระจาย & สรุปแนว. AI แตกทิศทางได้หลายสิบแบบภายในสตูดิโอ อาร์ติสต์อาวุโสคัดเหลือ 1–2 ทิศทางที่สมบูรณ์เพื่อสรุปร่วมกับคุณ แล้วจึงเทรนโมเดลสไตล์เฉพาะโปรเจกต์ ผลลัพธ์: โมเดลสไตล์เฉพาะ (ตรงกับระยะ 02 คอนเซ็ปต์ & สเก็ตช์)
  4. เก็บงานอาร์ต. AI สร้างภาพตั้งต้นเป็นชุด อาร์ติสต์อาวุโสเก็บงานทีละชิ้น ทำ Spine และเอฟเฟกต์ — คนคุมคุณภาพ ผลลัพธ์: แอสเซตไฟนอล (ตรงกับระยะ 03 ขัดเกลา & แอนิเมชัน)
  5. MCP จัดแพ็กเกจ. ระบบแพ็กเกจที่เราพัฒนาเองทำงานผ่าน MCP ทั้งสไลซ์อัตโนมัติ ตรวจสเปก และแพ็กตามมาตรฐาน ได้แพ็กเกจแอสเซตที่พร้อมใช้กับเอนจินในรอบเดียว ผลลัพธ์: แพ็กเกจแอสเซต (ตรงกับระยะ 04 ทดสอบ & ส่งมอบ)
  6. ส่งมอบ. ทดสอบข้ามอุปกรณ์แล้วส่งมอบแพ็กเกจที่พร้อมใช้กับเอนจิน และทุกไมล์สโตนซิงก์ไปยังบอร์ดโปรเจกต์ของคุณเรียบร้อยแล้ว ผลลัพธ์: ส่งมอบแล้ว (ตรงกับระยะ 04 ทดสอบ & ส่งมอบ)

บอร์ดโปรเจกต์ · ซิงก์เรียลไทม์

  1. ล็อกสเปก

  2. สำรวจคอนเซปต์

  3. ล็อกสไตล์

  4. อาร์ตไฟนอล

  5. แพ็กเกจพร้อม

  6. ทดสอบ & ส่งมอบ

ทุกไมล์สโตนอัปเดตอัตโนมัติ — ดูความคืบหน้าได้ตลอด ไม่ต้องประชุมตาม

Technologies

The stack behind every delivery

Industry-standard craft tools, plus the AI chain we run alongside them.

Craft & engine tools

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Spine
  • Blender
  • Figma
  • Unity
  • Cocos
  • Godot
  • Procreate

AI toolchain

  • Midjourney
  • Stability AI
  • OpenAI · GPT
  • Claude
  • Gemini
  • Runway
  • Hugging Face
  • Replicate
  • ElevenLabs
  • Suno
  • Cursor
  • Copilot
  • ComfyUI
  • LoRA / ControlNet

Collaboration & delivery

  • Notion
  • Linear
  • Trello
  • ClickUp
  • Asana
  • Slack
  • Discord
  • Telegram
กำหนดเวลาต่อเกม

คาดการณ์ได้ตั้งแต่วันแรก

การผลิตภาพครบวงจรต่อหนึ่งไตเติลใช้เวลาเพียง 30 วันทำการ (ประมาณ 6 สัปดาห์) ตั้งแต่กำหนดทิศทาง ผลิต ตรวจทาน จนถึงส่งมอบ — AI เร่งการสำรวจและการผลิต อาร์ติสต์อาวุโสคุมคุณภาพ และด้วยการผลิตแบบขนานรองรับได้สูงสุด 5 ไตเติลต่อเดือน

  • 30

    วันทำการ / ไตเติล

  • 5

    สายงานขนาน

  • 3

    หมุดหมาย

051015202530
เริ่มโปรเจกต์
เริ่มฝั่ง Frontend
ส่งมอบอาร์ตครบ

อาร์ต 2D

คอนเซปต์ 8-9 วัน

คอนเซปต์อาร์ต 2D
เก็บงาน & แยกเลเยอร์

แอนิเมชัน

ผลิต 8-10 วัน

ล่วงหน้า 2 วัน
งานแอนิเมชัน

UI/UX

ส่งงานสุดท้าย 3-4 วัน

ส่ง UI/UX ทั้งหมด

ม็อคอัพ

วิดีโอ 3-4 วัน

วิดีโอม็อคอัพ

ฟรอนต์เอนด์

รวมระบบ 8-10 วัน

เชื่อมต่อฟรอนต์เอนด์

ทุกขั้นตอนติดตามแบบเรียลไทม์พร้อมหมุดหมายร่วมกัน — ไม่มีกล่องดำ ไม่มีความล่าช้าเซอร์ไพรส์

โรดแมปผลิตเกมรายปี

โรดแมปการผลิตแบบขนาน — เป้าหมาย 50+ ไตเติลต่อปี

50+

เป้าหมายไตเติลต่อปี

แต่ละไตเติลใช้รอบการผลิตภาพ 30 วันทำการ (ประมาณ 6 สัปดาห์) ด้วยสายการผลิตขนาน 5 สาย รองรับได้สูงสุด 5 ไตเติลต่อเดือน และตั้งเป้า 50+ ไตเติลต่อปี

ธ.ค.ม.ค.ก.พ.มี.ค.เม.ย.พ.ค.มิ.ย.ก.ค.ส.ค.ก.ย.ต.ค.พ.ย.
เริ่มโปรเจกต์
รอบการผลิต 30 วันทำการ
เกม 2
1
เกม 3
2
เกม 4
3
เกม 5
4
เกม 6
5
เกม 7
6
เกม 8
7
เกม 9
8

อยากดูขั้นตอนการทำงานไหม?

ทีมของเราพร้อมตอบทุกคำถามเกี่ยวกับวิธีที่เราผลิตและส่งมอบ — และให้คำแนะนำสำหรับโรดแมปเฉพาะของคุณ

คุยกับเรา