
スロット
スロットアート
私たちは単なる外注先ではありません。プロダクトチームのように考えるクリエイティブエンジニアとして、原案をコンバージョンとリテンションを高めるビジュアルへと変えます。
20+
アーティスト
5
本 / 月
50+
年間タイトル目標

20+
アーティスト
一つの専属制作チーム
5
本 / 月
並行制作キャパシティ
50+
年間タイトル目標
拡張可能な制作目標
30
営業日/タイトル
固定で追跡可能な制作サイクル
スロットアート、ロビーシステム、運用ビジュアルの断面——制作スタイルを示す代表的なコンセプト作品です。
最初のタイトルには時間がかかります——チーム、パイプライン、構造を確立するからです。その後は並行制作で、品質を落とさず月ごとに産出を拡大します。
協業開始から 8 ヶ月間の参考成長曲線。
統一されたパイプラインが、従来の外注にありがちな引き継ぎと当て推量を置き換えます。

あらゆる工程を最適化し、迅速かつスケジュール通りに納品——市場機会を逃しません。

欧米のリアリズム、日本のアニメ、東南アジアのローカル感——狙う市場に合わせてアートディレクションを調整します。

スケッチから最終アニメーションまで進捗をリアルタイムで追跡でき、納品時に驚きはありません。

世界トップクラスの運営会社との長年の協業で、御社の技術標準やプロセスを既に理解しています。
“スロットのラインナップ全体を前倒しで納品——アートディレクションがリテンションを明確に押し上げました。”
“これまでで最も透明なパイプライン。すべての素材の状態が常に把握できました。”
“外注ではなくプロダクトチームのように考えます。すべての視覚的判断に理由がありました。”
“Spine アニメと VFX の品質は本当にトップクラス。プレイヤーも違いに気づきました。”
9 言語のネイティブ品質ローカライズ——各市場のプレイヤーに、その土地に馴染むビジュアルを。
東アジア
東南アジア
欧米
ラテンアメリカ
非同期・時差フレンドリーな協業——ブリーフを送れば、進捗が日々届きます。