PlaySmith
プレミアム iGaming ビジュアル制作

プレイヤーが留まる、職人の技。

スロットアート

私たちは単なる外注先ではありません。プロダクトチームのように考えるクリエイティブエンジニアとして、原案をコンバージョンとリテンションを高めるビジュアルへと変えます。

20+

アーティスト

5

本 / 月

50+

年間タイトル目標

  • スロットアート
  • Spine アニメ
  • パーティクル VFX
  • ロビー UI
  • アプリ UX
  • ブランド identity
  • サウンドデザイン
  • コンセプトアート
スタジオの実力

勢いを生むために設計された制作ライン

  • 20+

    アーティスト

    一つの専属制作チーム

  • 5

    本 / 月

    並行制作キャパシティ

  • 50+

    年間タイトル目標

    拡張可能な制作目標

  • 30

    営業日/タイトル

    固定で追跡可能な制作サイクル

モメンタム

スケールする制作力

最初のタイトルには時間がかかります——チーム、パイプライン、構造を確立するからです。その後は並行制作で、品質を落とさず月ごとに産出を拡大します。

5最大 本/月
月間産出(本)
1月目2月目3月目4月目5月目6月目7月目8月目

協業開始から 8 ヶ月間の参考成長曲線。

選ばれる理由

スピードと一貫性、その両立

統一されたパイプラインが、従来の外注にありがちな引き継ぎと当て推量を置き換えます。

  • 高速で予測可能なパイプライン

    あらゆる工程を最適化し、迅速かつスケジュール通りに納品——市場機会を逃しません。

    • 並行制作
    • 納期厳守
    • 品質保証を内蔵
  • 多彩なビジュアルスタイル

    欧米のリアリズム、日本のアニメ、東南アジアのローカル感——狙う市場に合わせてアートディレクションを調整します。

    • スタイルの多様性
    • 市場適合の方向性
    • グローバルな視点
  • デフォルトで透明

    スケッチから最終アニメーションまで進捗をリアルタイムで追跡でき、納品時に驚きはありません。

    • リアルタイム進捗
    • 共有マイルストーン
    • 直接コミュニケーション
  • グローバルな協業実績

    世界トップクラスの運営会社との長年の協業で、御社の技術標準やプロセスを既に理解しています。

    • 国際標準
    • 多言語チーム
    • 実証済みの納品
パートナーの声

私たちが手がけるチームに信頼されています

  • 9.5/ 10
    “スロットのラインナップ全体を前倒しで納品——アートディレクションがリテンションを明確に押し上げました。”
    — プロダクト責任者 · 大手オペレーター
  • 9.0/ 10
    “これまでで最も透明なパイプライン。すべての素材の状態が常に把握できました。”
    — スタジオディレクター · ゲームアグリゲーター
  • 9.5/ 10
    “外注ではなくプロダクトチームのように考えます。すべての視覚的判断に理由がありました。”
    — 創業者 · インディースタジオ
  • 8.5/ 10
    “Spine アニメと VFX の品質は本当にトップクラス。プレイヤーも違いに気づきました。”
    — アート責任者 · iGaming ブランド
グローバル展開

世界中のプレイヤー市場のために

9 言語のネイティブ品質ローカライズ——各市場のプレイヤーに、その土地に馴染むビジュアルを。

東アジア

  • 繁體中文
  • 简体中文
  • 日本語

東南アジア

  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Bahasa Indonesia

欧米

  • English
  • Español

ラテンアメリカ

  • Português (Brasil)
  • Español (LatAm)

非同期・時差フレンドリーな協業——ブリーフを送れば、進捗が日々届きます。

プロダクトを次の段階へ?

PlaySmith と組んで、アイデアをプレイヤーが無視できないビジュアルへ。準備ができたら、いつでもどうぞ。