厳格で柔軟なワークフロー
透明な 4 段階プロセスのすべてのステップに AI と自社開発システムを組み込み——品質はシニアアーティストが担保し、進捗も常に明確です。
- 01
最初の 1 ピクセルを描く前に、詳細なヒアリングを行い、AI で市場データを集約し、競合ビジュアルとプレイヤーの嗜好を分析します。自社開発の画像生成システムが同時にスタイルリファレンスボードを作成するため、開始から数日で方向性が見えます。エンジン、サイズ、命名、スライスのルールもこの段階で確定し、後続の生成・パッケージング工程に直接設定——すべての判断に根拠があり、納品時の連携ズレもありません。
- ユーザー・市場調査
- AI 競合分析
- AI スタイルリファレンス
- 技術仕様の確定
ビジュアル戦略ブリーフ + 技術仕様image
戦略・参考 - 02
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AI はどう組み込まれているのか
自社開発の画像生成システムが MCP で各種エンジンと連携して探索と量産を加速し、自社開発のパッケージングシステムも MCP 経由で、正確でそのまま使える納品を実現。最終品質はシニアアーティストが担保——工程をひとつ終えるたびに、プロジェクトボードも 1 マスずつ同期されます。
- 要件定義. AI が市場と競合の情報を集約し、仕様を一度で確定 成果物: 仕様書 (段階 01 要件分析)
- AI コンセプト. 自社開発の画像生成システムが MCP で 6 つのエンジンと連携し、数時間で数十案を生成 成果物: コンセプト数十案 (段階 02 コンセプト・スケッチ)
- 拡散と収束. AI が社内で数十の方向性を展開し、シニアアーティストが完成度の高い 1〜2 案に絞ってお客様と確定したうえで、専用スタイルモデルを学習 成果物: 専用スタイルモデル (段階 02 コンセプト・スケッチ)
- アート仕上げ. AI がベースアートを量産し、シニアアーティストが 1 枚ずつ仕上げて Spine とエフェクトを制作——品質は人が担保 成果物: 完成アート素材 (段階 03 仕上げ・アニメーション)
- パッケージ MCP. 自社開発のパッケージングシステムが MCP で自動スライス・仕様チェック・標準化パッケージングを行い、エンジン対応の素材パッケージを一度に出力 成果物: 素材パッケージ (段階 04 テスト・納品)
- 正式納品. マルチデバイステスト後にエンジン対応の素材パッケージを納品し、全マイルストーンはプロジェクトボードに同期済み 成果物: 納品完了 (段階 04 テスト・納品)
プロジェクトボード・リアルタイム同期
仕様確定
コンセプト探索
スタイル確定
アート完成
パッケージ完了
テスト・納品
すべてのマイルストーンは自動更新——進捗はいつでも確認でき、会議で追う必要はありません。
The stack behind every delivery
Industry-standard craft tools, plus the AI chain we run alongside them.
Craft & engine tools
- Photoshop
- Illustrator
- After Effects
- Spine
- Blender
- Figma
- Unity
- Cocos
- Godot
- Procreate
AI toolchain
- Midjourney
- Stability AI
- OpenAI · GPT
- Claude
- Gemini
- Runway
- Hugging Face
- Replicate
- ElevenLabs
- Suno
- Cursor
- Copilot
- ComfyUI
- LoRA / ControlNet
Collaboration & delivery
- Notion
- Linear
- Trello
- ClickUp
- Asana
- Slack
- Discord
- Telegram
初日から予測可能
1タイトルのビジュアル制作期間はわずか 30 営業日(約 6 週間)です。方向性の合意から制作、レビュー、納品までを含み、AI が探索と量産を加速し、品質はシニアアーティストが担保。並行制作により月間最大 5 タイトルまで対応できます。
30
営業日 / タイトル
5
並行トラック
3
マイルストーン
2Dアート
コンセプト 8-9日
アニメーション
制作 8-10日
UI/UX
最終提出 3-4日
モックアップ
動画 3-4日
フロントエンド
統合 8-10日
各段階はリアルタイムで追跡し、マイルストーンを共有——ブラックボックスも突然の遅延もありません。
年間ゲーム量産ロードマップ
並行制作ロードマップ——年間 50+ タイトルを目標
50+
年間タイトル目標
1タイトルのビジュアル制作期間は 30 営業日(約 6 週間)です。5 本の並行制作ラインにより、月間最大 5 タイトル、年間 50+ タイトルを目指します。



