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私たちの進め方

厳格で柔軟なワークフロー

透明な 4 段階プロセスのすべてのステップに AI と自社開発システムを組み込み——品質はシニアアーティストが担保し、進捗も常に明確です。

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    最初の 1 ピクセルを描く前に、詳細なヒアリングを行い、AI で市場データを集約し、競合ビジュアルとプレイヤーの嗜好を分析します。自社開発の画像生成システムが同時にスタイルリファレンスボードを作成するため、開始から数日で方向性が見えます。エンジン、サイズ、命名、スライスのルールもこの段階で確定し、後続の生成・パッケージング工程に直接設定——すべての判断に根拠があり、納品時の連携ズレもありません。

    • ユーザー・市場調査
    • AI 競合分析
    • AI スタイルリファレンス
    • 技術仕様の確定
    ビジュアル戦略ブリーフ + 技術仕様
    戦略・参考戦略・参考
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AI ハイブリッド生産ライン

AI はどう組み込まれているのか

自社開発の画像生成システムが MCP で各種エンジンと連携して探索と量産を加速し、自社開発のパッケージングシステムも MCP 経由で、正確でそのまま使える納品を実現。最終品質はシニアアーティストが担保——工程をひとつ終えるたびに、プロジェクトボードも 1 マスずつ同期されます。

  1. 要件定義. AI が市場と競合の情報を集約し、仕様を一度で確定 成果物: 仕様書 (段階 01 要件分析)
  2. AI コンセプト. 自社開発の画像生成システムが MCP で 6 つのエンジンと連携し、数時間で数十案を生成 成果物: コンセプト数十案 (段階 02 コンセプト・スケッチ)
  3. 拡散と収束. AI が社内で数十の方向性を展開し、シニアアーティストが完成度の高い 1〜2 案に絞ってお客様と確定したうえで、専用スタイルモデルを学習 成果物: 専用スタイルモデル (段階 02 コンセプト・スケッチ)
  4. アート仕上げ. AI がベースアートを量産し、シニアアーティストが 1 枚ずつ仕上げて Spine とエフェクトを制作——品質は人が担保 成果物: 完成アート素材 (段階 03 仕上げ・アニメーション)
  5. パッケージ MCP. 自社開発のパッケージングシステムが MCP で自動スライス・仕様チェック・標準化パッケージングを行い、エンジン対応の素材パッケージを一度に出力 成果物: 素材パッケージ (段階 04 テスト・納品)
  6. 正式納品. マルチデバイステスト後にエンジン対応の素材パッケージを納品し、全マイルストーンはプロジェクトボードに同期済み 成果物: 納品完了 (段階 04 テスト・納品)

プロジェクトボード・リアルタイム同期

  1. 仕様確定

  2. コンセプト探索

  3. スタイル確定

  4. アート完成

  5. パッケージ完了

  6. テスト・納品

すべてのマイルストーンは自動更新——進捗はいつでも確認でき、会議で追う必要はありません。

Technologies

The stack behind every delivery

Industry-standard craft tools, plus the AI chain we run alongside them.

Craft & engine tools

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Spine
  • Blender
  • Figma
  • Unity
  • Cocos
  • Godot
  • Procreate

AI toolchain

  • Midjourney
  • Stability AI
  • OpenAI · GPT
  • Claude
  • Gemini
  • Runway
  • Hugging Face
  • Replicate
  • ElevenLabs
  • Suno
  • Cursor
  • Copilot
  • ComfyUI
  • LoRA / ControlNet

Collaboration & delivery

  • Notion
  • Linear
  • Trello
  • ClickUp
  • Asana
  • Slack
  • Discord
  • Telegram
1 本あたりのスケジュール

初日から予測可能

1タイトルのビジュアル制作期間はわずか 30 営業日(約 6 週間)です。方向性の合意から制作、レビュー、納品までを含み、AI が探索と量産を加速し、品質はシニアアーティストが担保。並行制作により月間最大 5 タイトルまで対応できます。

  • 30

    営業日 / タイトル

  • 5

    並行トラック

  • 3

    マイルストーン

051015202530
プロジェクト開始
フロントエンド開始
アート全納品

2Dアート

コンセプト 8-9日

2Dアートコンセプト
リファイン&分離

アニメーション

制作 8-10日

2日前倒し
アニメーション制作

UI/UX

最終提出 3-4日

UI/UX 全提出

モックアップ

動画 3-4日

モックアップ動画

フロントエンド

統合 8-10日

フロントエンド統合

各段階はリアルタイムで追跡し、マイルストーンを共有——ブラックボックスも突然の遅延もありません。

年間ゲーム量産ロードマップ

並行制作ロードマップ——年間 50+ タイトルを目標

50+

年間タイトル目標

1タイトルのビジュアル制作期間は 30 営業日(約 6 週間)です。5 本の並行制作ラインにより、月間最大 5 タイトル、年間 50+ タイトルを目指します。

12月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月
プロジェクト開始
30 営業日の制作期間
Game 2
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Game 3
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Game 4
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Game 5
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Game 6
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Game 7
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プロセスを詳しく知りたいですか?

制作と出荷についてのご質問にお答えし、御社のロードマップに合わせて助言します。

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