2026 年老虎機美術外包要多少錢?報價、時程與影響價格的因素
作者 Jim Tseng, 創辦人暨美術總監更新於 刊出於
老虎機美術是按專案報價。PlaySmith Studio 的專案制參考價為每款 US$8,000 起,製作週期 30 個工作天;最終金額取決於符號數量、動畫、角色與畫面數。市場行情方面,Game-Ace 的公開指南列出完整 2D 老虎機美術包為 EUR 15,000–35,000,Whimsy Games 則列出 2D iGaming 美術師時薪 US$35–120。
- PlaySmith 起始參考價
- 每款 US$8,000 起
- 製作週期
- 30 個工作天(約 6 週)
- 內含修改
- 一輪重大修改
- 同時產能
- 每月最多 5 款
- 公開市場行情(Game-Ace)
- 完整美術包 EUR 15,000–35,000
- 估價回覆
- 3–5 個工作天內回覆
老虎機美術外包要多少錢?
PlaySmith Studio 的完整老虎機美術包每款 US$8,000 起。這是起始參考價,不是最終報價:符號數量少、單一背景、標準 UI 的遊戲會落在區間前段;有多個獎勵功能、一群會動的角色與多個畫面的遊戲,範圍更大、報價也更高。每份報價都是從需求簡報算起,所以兩款盤面排列相同的遊戲,價格也可能不一樣。
PlaySmith 提供三種合作方式。專案制(每款 US$8,000 起)涵蓋完整老虎機美術——符號、背景、角色——加上 Spine 骨骼動畫與粒子特效,進度里程碑透明,並包含一輪重大修改。月產能方案提供專屬團隊與優先排程,按月客製報價,適合一年要出好幾款遊戲的發行商。企業方案則個別報價,可包含白牌或駐點美術師的合作模式。
比價前要先看範圍。PlaySmith 的價格只涵蓋視覺素材與介面設計;程式開發、數學模型、RNG 與平台串接由客戶的開發團隊負責,所以老虎機美術報價不能直接拿來跟整款遊戲的開發估價比。
- 專案制:每款 US$8,000 起,30 個工作天,內含一輪重大修改
- 月產能方案:按月客製報價,專屬團隊,優先排程
- 企業方案:個別報價,可白牌或駐點美術師合作
一套老虎機美術包含哪些東西?
一套完整的老虎機美術包,就是玩家看得到的所有東西,並以可直接進引擎的檔案交付。以一般影音老虎機來說,包括:含各種狀態的符號組、主遊戲與功能畫面的背景、角色、Logo 與標題字、完整 UI(按鈕、面板、下注與餘額顯示)、賠付表視覺、載入與開場動畫、贏分演出(Big Win、Mega Win、彩金序列)、Spine 骨骼動畫與粒子特效。
交付也是美術包的一部分,不是事後補的。PlaySmith 會出 Spine、Unity、Cocos 與 HTML5 的最佳化素材包;自家的打包系統會自動切圖、統一命名、檢查尺寸與格式,並產出各引擎專用的素材包與說明文件。專案完成並付清尾款後,美術原始檔的完整 IP 轉移給客戶。
- 符號:低分、高分、Wild(百搭)、Scatter(分散)與獎勵符號,各有靜態、贏分,以及視需求製作的動態狀態
- 背景:主遊戲、免費旋轉/獎勵遊戲,以及選物或轉盤畫面
- 角色:主角、吉祥物或反派,依設計需求製作待機與反應動畫
- Logo 與 UI:標題字、按鈕、面板、下注/餘額顯示、設定與自動旋轉畫面
- 賠付表、規則與說明畫面
- 載入/開場動畫、贏分演出與轉場
- Spine 動畫檔、粒子特效,以及 Spine、Unity、Cocos 或 HTML5 的引擎素材包
老虎機美術報價怎麼算?影響價格的 8 大因素
起始參考價和區間頂端的報價,差別大多來自這八個變數。買方越早把這些定下來,估價越準,之後的變更需求也越少。
- 1. 符號數量與動畫狀態。少量符號、只有靜態與贏分狀態是最單純的情況;加上 Scatter、多種 Wild 與獎勵符號,每顆又要待機、贏分、期待動畫,插畫與 Spine 的工作量都會成倍增加。
- 2. 角色複雜度。一隻只有幾個姿勢的吉祥物,比一群有臉部動畫、服裝變化與功能專屬反應的綁骨角色便宜得多。
- 3. 畫面與功能數量。每個功能(免費旋轉、Hold & Win、選物獎勵、轉盤、彩金)都需要自己的背景、UI 狀態與贏分演出。
- 4. 美術風格。厚塗、半寫實或高度渲染的風格,每件素材的工時都比扁平或風格化 2D 長;3D 質感的渲染又多一層工作。
- 5. 修改次數。PlaySmith 內含一輪重大修改;如果預期風格定版後還會改好幾輪方向,就要一開始先把預算抓進去。
- 6. 時程。標準週期是 30 個工作天。要壓縮時程必須在開工時就談好,才能排進 PlaySmith 每月最多 5 款的同時產能。
- 7. 引擎打包與平台目標。只出一種引擎,比 Spine 加 Unity 加 HTML5、再各自一套解析度與文件單純得多。
- 8. 行銷與營運活動加購。橫幅、主視覺、大廳縮圖與節慶變體是另外的服務;在需求簡報裡列出來,估價才會包含進去。
成本因素一覽:低、中、高工作量
下表描述的是相對工作量,不是價格;沒有附金額,是因為同一個因素在不同風格與動畫深度下,成本差距可以很大。請用它對照自己的需求簡報,再詢價拿實際數字。
| 因素 | 低工作量 | 一般工作量 | 高工作量 |
|---|---|---|---|
| 符號組 | 少量符號,靜態+簡單贏分發光 | 標準符號組含 Wild/Scatter,Spine 贏分動畫 | 大量符號,動態待機、期待狀態、功能變體 |
| 角色 | 無,或一隻靜態吉祥物 | 一位綁骨主角,有待機與贏分反應 | 多位綁骨角色,臉部動畫、服裝變體 |
| 畫面/功能 | 主遊戲+賠付表 | 主遊戲+一個獎勵功能+贏分演出 | 主遊戲+多個功能、彩金、開場與轉場序列 |
| 美術風格 | 扁平或風格化 2D | 有光影與景深的手繪 2D | 半寫實或 3D 質感渲染 |
| 修改 | 在內含的一輪內 | 內含一輪+小幅精修 | 風格定版後多次改方向 |
| 時程 | 標準 30 個工作天 | 標準週期,分階段交件 | 壓縮時程,平行團隊 |
| 引擎打包 | 一種引擎、一套解析度 | Spine+一種引擎、第二套解析度 | 多引擎、多解析度、UI 在地化 |
| 行銷加購 | 無 | Logo 變體+幾張橫幅 | 整套主視覺、大廳素材、節慶營運活動視覺 |
其他工作室公開的老虎機美術價格是多少?
老虎機美術的公開價格資料很少,因為多數工作室都是按專案報價。有三份公開指南給了數字,可以當作看任何純美術報價時的參考框架。
根據 Game-Ace 的公開指南(https://game-ace.com/blog/slot-game-art/,2026-11-08 查閱),該工作室的老虎機美術從 EUR 8,000 起(精簡的 2D 符號組),完整的影音老虎機美術包(符號、背景、UI、動畫、獎勵畫面)通常落在 EUR 15,000–35,000,實際價格在需求簡報與技術審查後確定。
根據 Whimsy Games 的公開費率指南(https://igaming.whimsygames.co/?p=16055,2026-11-08 查閱),2026 年聘請 2D iGaming 美術師的時薪通常在 US$35 到 US$120 之間,視地區與資歷而定;同一份指南列出 2D Spine/綁骨動畫師時薪在東南亞為 US$25–50、東歐 US$40–80、英國與西歐 US$80–140。
根據 RocketBrush Studio 的公開價目表(https://rocketbrush.com/blog/game-art-outsourcing-prices-complete-pricing-breakdown,2026-11-08 查閱),一個 2D 角色依複雜度為 US$250–3,000,UI 設計每頁 US$100–1,200,2D 角色或道具動畫 US$100–1,200。這些是一般遊戲美術的單件費率,不是老虎機專用的整包價,但可以看出整組符號、一群角色加上 UI 加總起來有多快。
合在一起看:精簡的 2D 遊戲,整包報價落在公開區間的低端是合理的;功能多、角色全都會動的遊戲,不管找哪家工作室都會落在區間的上半部。整款遊戲的開發估價包含程式、數學與串接,不能和純美術報價相比。
老虎機換皮要多少錢?要做多久?
老虎機換皮——在既有遊戲版面上換一個新主題——是從已經存在的版面出發:盤面結構、UI 位置與功能流程都是固定的。還是要重新製作的,是所有看得到的素材:新主題的符號、背景、角色、Logo、UI 外觀與贏分演出,加上對齊原版時間點的動畫與特效。
PlaySmith 的換皮和其他遊戲一樣按專案報價。估價取決於保留多少原版內容:保留 UI 幾何與功能組合、只換主題美術的換皮範圍最小;若要新增功能畫面或改變符號數量,就接近新遊戲的範圍。標準 30 個工作天是排程基準,實際時程在估價時確認。
老虎機美術要做多久?30 個工作天的四個階段
PlaySmith 一款老虎機的完整視覺製作週期是 30 個工作天,約六週。週期分四個階段;每個階段的天數在開工時寫進專案時程表,因為它取決於客戶想看幾個方向,以及素材清單有多長。
- 1. 研究與概念。分析需求簡報、蒐集參考,並用自家具風格鎖定的生圖系統(LoRA 風格訓練加 ControlNet 構圖控制)在數小時內探索數十個概念,再由資深美術師篩選出給客戶看的方向。
- 2. 美術指導與風格定版。客戶選定方向後,風格會訓練成專案專屬模型,讓之後每件素材都共用同一條風格基準線。
- 3. 製作。符號、背景、角色、UI、賠付表視覺、Spine 動畫、粒子特效、載入/開場動畫與贏分演出,全部按定版風格製作。資深美術師逐件修整造型與光影,每件素材都經過 AI 自動檢查加人工 QC,里程碑全程對客戶公開。
- 4. 素材交付。打包系統切圖、命名、檢查每個檔案,產出各引擎(Spine、Unity、Cocos、HTML5)的專用素材包與說明文件。完成並付清尾款後 IP 轉移。
怎麼拿到準確的老虎機美術報價:詢價清單
工作室越快看懂你的範圍,第一次估價就越接近最終價格。PlaySmith 接受用 email 非同步提交需求簡報,不需要開會,3–5 個工作天內回覆。以下資料有多少就先給多少:
- 1. 盤面排列與格數(例如 5×3、6×5、消除式)以及目標方向(橫式、直式或兩者)
- 2. 完整符號清單與賠付等級,哪些符號需要動畫、需要哪些狀態(待機、贏分、期待)
- 3. 功能清單:免費旋轉、Hold & Win、選物獎勵、轉盤、彩金、賭倍,以及哪些需要獨立畫面
- 4. 角色:幾位、多突出,出現在符號、背景還是贏分演出裡
- 5. 主題與風格參考:兩三款你希望接近的既有遊戲或圖片,以及要避開的
- 6. 目標引擎與解析度:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5,UI 是否需要在地化
- 7. 截止日與任何不能動的上線日期,好判斷時程要排在標準 30 個工作天之內還是之外
- 8. 加購項目:Logo 變體、橫幅、大廳縮圖、行銷主視覺或營運活動視覺
- 9. 分享細節前是否需要保密協議(NDA)(PlaySmith 會在開工前簽署)
這些數字是怎麼來的
PlaySmith 的數字(每款 US$8,000 起、30 個工作天、每月最多 5 款、3–5 個工作天回覆、一輪重大修改)是工作室截至 2026 年 11 月自行公開的參考值,是起點而非報價。外部數字於 2026-11-08 直接從 Game-Ace、Whimsy Games 與 RocketBrush Studio 的公開頁面讀取,依原幣別照登;數字可能變動,請以來源為準。成本因素表描述的是相對工作量,刻意不附金額。30 個工作天內各階段的天數依專案而定,沒有公開固定數字。本文未宣稱任何客戶名稱、統計數據或獎項。
常見問題
PlaySmith Studio 的專案制價格每款 US$8,000 起,涵蓋符號、背景、角色、Spine 動畫、粒子特效、透明的進度里程碑與一輪重大修改。最終報價取決於符號數量、動畫狀態、角色、功能與目標引擎。市場行情方面,Game-Ace 的公開指南列出完整 2D 老虎機美術包為 EUR 15,000–35,000;各指南對範圍的定義不同,比較時要先看每個數字包含什麼。
專案制方案包含完整老虎機美術(符號、背景、角色)、Spine 骨骼動畫與粒子特效、透明的進度里程碑與一輪重大修改,並以 Spine、Unity、Cocos 或 HTML5 的最佳化素材包附說明文件交付。不含程式開發、數學/RNG 與平台串接,這些由客戶的開發團隊負責。這個數字是起始參考價,實際報價依需求簡報而定。
PlaySmith 一款老虎機的完整視覺製作週期是 30 個工作天,約六週,分四個階段:研究與概念、美術指導與風格定版、製作、素材交付。團隊每月最多同時進行 5 款,時程重疊的安排可以在開工時討論。
換皮保留既有版面、UI 位置與功能流程,把所有看得到的素材換成新主題。PlaySmith 的換皮按專案報價,估價取決於保留多少原版內容:只換主題的範圍最小,新增功能或改變符號數量就接近新遊戲的範圍。標準 30 個工作天是排程基準,實際時程在估價時確認。
因為範圍定義不同。有些公開數字只算一組符號,有些是含動畫與獎勵畫面的整包,有些則是連程式與數學都算進去的整款遊戲開發。時薪也因地區而異:Whimsy Games 的 2026 年指南列出 2D iGaming 美術師時薪 US$35–120。先確認每份報價包含與不包含什麼,再做比較。
不用。PlaySmith 接受寄到 hello@playsmith.studio 的非同步需求簡報,3–5 個工作天內回覆。寄出盤面排列、符號清單、功能清單、風格參考、目標引擎與截止日,就會收到一份範圍明確的 email 估價。如果資料需要保密,開工前會先簽 NDA;官網提供九種語言。
歸客戶。PlaySmith 在開工前簽 NDA,專案完成並付清尾款後,美術原始檔的完整 IP 轉移給客戶。交付內容包含美術原始檔,以及 Spine、Unity、Cocos 或 HTML5 的引擎專用素材包與說明文件,你的開發團隊可以自行維護或再換主題。
不做。PlaySmith 只製作視覺素材與介面設計:符號、角色、背景、Logo、UI、賠付表視覺、Spine 動畫、粒子特效、載入/開場動畫與贏分演出。程式開發、數學模型、RNG 與平台串接由客戶的開發團隊或其他廠商負責,這也是老虎機美術報價不該和整款遊戲開發估價相比的原因。
為你的老虎機拿一份範圍明確的估價
把盤面排列、符號清單、功能、風格參考與目標引擎寄到 hello@playsmith.studio,或透過聯絡頁送出。不用開會,3–5 個工作天內回覆;如果資料需要保密,開工前會先簽 NDA。
送出需求簡報參考來源
由工作室創辦人撰寫,並對照公開的定價與流程核對。
