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老虎機換皮美術服務

作者 Jim Tseng, 創辦人暨美術總監更新於

老虎機換皮(slot reskin)是把一款既有老虎機的美術整套換掉——符號、背景、角色、Logo、UI 配色與中獎演出——而盤面配置、數學模型與程式碼完全不動。PlaySmith Studio 是位於台灣、擁有 20 位以上美術的老虎機美術工作室,會依您的素材清單界定換皮範圍並逐案報價。

報價方式
審閱素材清單後逐案報價
團隊規模
20 位以上美術
產能
每月最多 5 款同時進行
引擎打包
Spine、Unity、Cocos、HTML5
估價回覆
3–5 個工作天內
智慧財產權
完工並付清尾款後完整移轉

什麼是老虎機換皮?

老虎機換皮,就是幫一款已經上線的老虎機套上全新的視覺主題。盤面格數、連線、數學模型、功能邏輯與程式碼全部沿用,只把美術層換掉,玩家看到的就是一款新遊戲。工作室常用換皮把既有遊戲推進新市場、做節慶版或品牌聯名,不必再投入一整套新作的預算。

PlaySmith Studio 只負責視覺這一塊。引擎、數學/RNG 與平台串接仍由您的開發團隊掌握;我們依您現有版本所需的尺寸與格式,交付替換用的美術與介面。

換皮會換掉什麼?哪些不動?

原則很簡單:玩家看得到的全部換新;玩家下注結果所依賴的一律原封不動。

項目換皮時
盤面配置與格數不動——同樣的輪軸、列數與符號位置
數學模型、RTP、賠付表數值不動——屬客戶所有,完全不碰
符號(低分、高分、Wild、Scatter、Bonus)以新主題美術重繪,尺寸維持原樣
背景與盤面框主遊戲與特色玩法場景皆換新
角色與吉祥物換新;待機與中獎狀態以 Spine 重新製作動畫
Logo 與標題字在原本的安全區內做新 Logo
UI 配色與按鈕重新配色與造型;位置與點擊範圍不變
中獎演出(大獎、免費遊戲開場、彩金)換成新主題;時間點與觸發條件不變
載入、開場與賠付表畫面換新;賠付表數值不變

老虎機換皮的範圍怎麼算?

換皮的範圍由三個數字決定:符號數量、動畫狀態數量、畫面數量。這些數字我們直接從您的素材清單取得,而不是用估的,報價才會跟您的版本實際載入的內容一致。

  • 符號:遊戲總共用了幾種不同的符號(通常分低分、高分、Wild、Scatter 與 Bonus),每種需要靜態版、中獎動畫,還是兩者都要。
  • 動畫狀態:每個符號或角色的待機、中獎、期待(anticipation)與觸發特色玩法等狀態,以 Spine 骨架加粒子特效交付。
  • 畫面:主遊戲、免費遊戲或 Bonus 場景、載入畫面、賠付表頁面、中獎演出疊層,以及大廳或行銷用圖。
  • 平台:直式與橫式版本,加上您需要的引擎打包格式(Spine、Unity、Cocos 或 HTML5)。

換皮的時程和做新遊戲差在哪?

換皮省掉新遊戲必經的兩個步驟:設計版面配置、定義素材清單——這兩樣您的遊戲裡本來就有。我們的概念設計從一張固定的畫布出發——確切的符號尺寸、UI 位置與畫面尺寸都已確定——所以美術指導可以直接進到主題與風格,不必再花時間在構圖與畫面結構上。

做個參考:PlaySmith Studio 一款老虎機的完整視覺製作需要 30 個工作天(約 6 週)。換皮沿用該流程中的版面與素材清單,所以時程會依上述三個數字逐案訂定,並與報價一起確認。

老虎機換皮要多少錢?

換皮在我們審閱您的素材清單後逐案報價。價格取決於符號數量、動畫狀態與畫面數量,而不是固定套餐。供您參考,我們整套老虎機視覺製作為專案制,每款自 US$8,000 起;這個數字只是起點參考而非最終報價,換皮會依自身範圍另行報價。

一年內規劃多款換皮的工作室,可選擇月產能方案:專屬團隊、客製化月費,並享有優先排程。製作可同時進行,每月最多 5 款。

換皮會交付哪些東西?

換皮會把每一件替換的素材以原尺寸交付、依您的引擎打包,並附上分層原始檔。

  • 整套替換符號,含範圍內議定的靜態與動畫狀態
  • 主遊戲與特色玩法場景的背景,以及盤面框
  • 角色或吉祥物美術,含 Spine 骨架動畫與粒子特效
  • 新 Logo 與標題字
  • 重新設計的 UI 元件與配色(按鈕、面板、計量條)
  • 中獎演出畫面(各級大獎、免費遊戲開場、彩金),對齊既有的時間點
  • 載入或開場動畫,以及賠付表畫面
  • 由自家打包系統產出的 Spine、Unity、Cocos 或 HTML5 專用素材包:自動切圖、統一命名、尺寸與格式檢查,附說明文件
  • 分層美術原始檔(PSD、Spine 專案),完工並付清尾款後完整移轉智慧財產權

新主題怎麼在每一件素材上都維持一致?

一致性來自「風格鎖定」。我們先提出幾個概念方向,您選定一個之後,我們會把該方向訓練成專案專屬的影像模型(LoRA 風格訓練),並用 ControlNet 構圖控制,讓每件素材都維持原本的尺寸與輪廓。所有符號、背景與 UI 元件都依同一條風格基準生成,再由資深美術手工修整造型與光影。

每件素材在打包前都要通過 AI 自動檢查與人工 QC,所以第一週做的 Wild 和之後才做的 Bonus 符號放在同一個盤面上,不會有看得出來的落差。同一套系統也讓我們能在換皮一開始的幾小時內,探索數十個主題概念。

換皮需要您提供什麼?

需求說明裡附的以下資料越齊全,報價就越快、越準確。

  • 素材清單:您的版本會載入的每張圖、每段動畫與每個畫面,附檔名
  • 尺寸與格式:像素尺寸、安全區,以及直式/橫式版本
  • 引擎與版本:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5,以及任何匯出限制
  • 現有 PSD 檔或美術規格:有分層原始檔最好;沒有的話,請提供每個畫面與狀態的截圖
  • 主題方向:新主題、目標市場,以及品牌或授權上的限制
  • 保護元素:任何不能更動的內容,例如品牌 Logo 或法規文字

換皮的流程怎麼走?

換皮走的是和完整製作相同的四個階段,只是因為版面已經存在,研究階段會縮短。開工前先簽 NDA,里程碑公開透明,並包含一輪大幅修改。

  • 1. 研究與概念:審閱您的素材清單、遊戲版本與目標市場,然後在您現有的版面上提出主題概念。
  • 2. 美術指導與風格鎖定:您選定方向;我們將其訓練成專案專屬的風格模型,並確認關鍵素材(主視覺符號、背景、Logo)。
  • 3. 製作:符號、背景、角色、UI、中獎演出與 Spine 動畫全部依風格鎖定製作,每件素材都經過自動檢查與人工 QC。
  • 4. 素材交付:引擎專用素材包附說明文件、分層原始檔,完工並付清尾款後完整移轉智慧財產權。

常見問題

可以。我們也為其他團隊製作的遊戲換皮。需要素材清單、像素尺寸、目標引擎,以及現有 PSD 檔或附每個畫面與狀態截圖的美術規格。我們會據此重建畫布,以相同尺寸產出新主題,您的版本不需改動就能直接載入。

不會。換皮純粹是視覺層的工作。數學模型、RTP、賠付表數值、功能邏輯與程式碼都留在您的開發團隊手上,完全不碰。我們只替換美術層與介面樣式;您的團隊把新素材包放進既有版本,照常跑整合與測試即可。

換皮維持既有的版面與符號數量,這樣範圍才能限定在美術層。新增符號、更改格數或加入新的特色玩法畫面,會列為額外工作另行計價。若改動幅度很大,我們會直接說明,並改以完整製作報價。

我們交付 Spine、Unity、Cocos 與 HTML5 的最佳化素材包。自家打包系統負責自動切圖、統一命名、尺寸與格式檢查,並產出附說明文件的引擎專用素材包,檔案會對齊您目前的命名與尺寸,可直接取代舊素材。

20 位以上美術的團隊,每月最多可同時進行 5 款。換皮需求穩定的工作室可選擇月產能方案:專屬團隊、客製化月費加上優先排程,讓多個主題同步推進。

開工前、任何檔案交換之前就會先簽 NDA。完工並付清尾款後,美術原始檔——分層 PSD、Spine 專案與打包素材——的完整智慧財產權全部移轉給您。除非客戶同意公開宣布,我們不會把客戶遊戲放進作品集。

把素材清單、尺寸、目標引擎與現有 PSD 或規格寄到 hello@playsmith.studio,或透過聯絡頁傳送。歡迎用非同步的方式提供需求,不需要開會就能拿到估價。我們會在 3–5 個工作天內回覆範圍問題或逐案報價。

寄素材清單來,取得換皮報價

把素材清單、像素尺寸、目標引擎與現有 PSD 或規格寄到 hello@playsmith.studio,或填寫聯絡表單。不需要開會:我們審閱檔案後,會在 3–5 個工作天內回覆逐案報價與時程。

索取換皮報價

本頁數字與定價頁、llms.txt 使用同一份事實。