給 iGaming 業者的老虎機遊戲美術工作室
作者 Jim Tseng, 創辦人暨美術總監更新於
PlaySmith Studio 是位於台灣的老虎機遊戲美術工作室,為 iGaming 供應商製作整套老虎機視覺:符號、角色、背景、Logo、UI、賠付表、Spine 動畫與特效。每款專案 US$8,000 起、30 個工作天完成,交付可直接匯入 Spine、Unity、Cocos、HTML5 的引擎套件,開工前簽 NDA,完成後 IP 完整轉讓。
- 起始價格
- 每款 US$8,000 起
- 製作週期
- 30 個工作天(約 6 週)
- 團隊規模
- 20 位以上美術
- 產能
- 每月最多 5 款
- 交付格式
- Spine、Unity、Cocos、HTML5
- 法務
- 開工前簽 NDA、IP 完整轉讓
老虎機美術外包會交付哪些東西?
一套完整的老虎機美術包含遊戲裡每一層視覺,你的工程師拿到的是做好的素材,不用再自己補畫任何東西。PlaySmith Studio 的標準專案包含以下項目。
- 符號組:低、中、高階符號,加上百搭(Wild)、分散(Scatter)與獎勵(Bonus)符號,全部交付為 Spine 動畫素材
- 角色:主角與配角,皆為可直接進 Spine 的分層素材
- 背景:主遊戲背景與特色玩法背景
- 遊戲 Logo:用於遊戲內與大廳的標題 Logo
- UI:旋轉按鈕、押注與餘額面板、選單與特色玩法操作元件
- 賠付表視覺:版面、外框與符號格(數值由你的數學團隊提供)
- 動畫:符號、角色與 UI 元件的 Spine 骨骼動畫
- 特效:贏分、期待感與特色玩法觸發的粒子特效
- 載入與開場:載入畫面、開場動畫與贏分演出畫面
30 個工作天的製作流程怎麼分成四個階段?
每一款遊戲都走同樣的四個階段,從開工到交付整個週期是 30 個工作天。在既有版面上做老虎機換皮,也是同樣的四個階段。
- 1. 研究與概念:我們先研究主題、目標市場與參考遊戲,再由自家具備風格鎖定的生圖系統(LoRA 風格訓練加上 ControlNet 構圖控制)在幾小時內探索數十個概念方向,由你挑選一個方向。
- 2. 美術指導與風格鎖定:把選定的方向訓練成專案專屬模型,讓每一件素材共用同一條風格基準線。資深美術負責把關方向,並在一張風格定稿上確立造型與光影,經你核准後定案。
- 3. 製作:符號、角色、背景、UI、Spine 動畫與特效都依這條基準線產出。每件素材都經過 AI 自動檢查加人工 QC,你可以在透明的里程碑節點檢視進度。
- 4. 素材交付:我們的打包系統負責切圖、統一命名、檢查尺寸與格式,並依引擎匯出專屬套件附上說明文件。專案制報價已包含一輪主要修改。
交付套件裡有什麼?
你拿到的是可直接匯入引擎的套件,不是一堆散檔。每次交付都依照你在需求裡指定的引擎整理好:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5。
- 所有交付美術的原始檔
- 每個動態元件的 Spine 動畫匯出檔
- 切好的圖片與 UI 素材,命名一致、尺寸與格式皆已驗證
- 依引擎整理的套件結構與說明文件
- 載入、開場與贏分演出素材
- 完工並付清尾款後,美術原始檔的 IP 完整轉讓
哪些團隊適合把老虎機美術外包?
老虎機美術外包適合任何已經掌握數學與程式、但需要穩定節奏產出視覺的團隊。
- 想在不擴編內部美術團隊的前提下,每年推出更多款遊戲的老虎機工作室
- 需要讓逐漸擴大的遊戲目錄維持一致視覺品質的內容供應商與聚合平台
- 自有開發團隊、為自家平台打造獨家或品牌聯名遊戲的營運商
PlaySmith Studio 不做哪些事?
PlaySmith Studio 只負責視覺素材與介面設計。軟體開發、數學與 RNG、平台串接都由你的開發團隊處理。正因為把這條界線畫清楚,20 位以上的美術團隊才能每月同時跑最多 5 款遊戲。
- 不做數學模型、RTP 設計或 RNG
- 不寫遊戲程式,也不做引擎整合
- 不做法規認證或合規測試
- 不做平台、錢包或後台串接
老虎機美術外包的需求要怎麼寫?
一份簡短的書面需求就足以拿到估價。不需要開會,直接用 Email 非同步溝通也很歡迎。手上有多少就提供多少,以下項目越完整越好。
- 1. 主題與目標市場(地區、語言、玩家喜好)
- 2. 轉軸版面與玩法清單(盤面大小、免費旋轉、Hold and Win、獎勵關卡)
- 3. 參考遊戲或情緒板,以及是否需要對齊既有風格
- 4. 各階符號數量:低、中、高階、百搭、分散、獎勵
- 5. 目標引擎與解析度:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5
- 6. 交期與預算區間
- 7. 既有品牌素材(若這款遊戲必須放進現有目錄)
三種合作模式,哪一種適合你的出遊戲節奏?
三種合作模式分別對應單款遊戲、穩定的出遊戲排程,以及長期駐點合作。第一款遊戲通常從專案制開始。
| 專案制 | 月產能制 | 企業方案 | |
|---|---|---|---|
| 價格 | 每款 US$8,000 起(起始參考價,非最終報價) | 依月產能客製報價 | 客製報價 |
| 團隊 | 從 20 位以上美術人力池中依專案指派 | 專屬團隊 | 白牌或駐點美術合作 |
| 排程 | 標準排程 | 優先排程 | 依企業合約約定 |
| 範圍 | 整套老虎機美術、Spine 動畫與粒子特效 | 專屬團隊持續產出老虎機 | 依企業合約約定 |
| 修改 | 包含一輪主要修改 | 依月約約定 | 依企業合約約定 |
| 適合 | 單款遊戲或第一次試做 | 一年推出多款遊戲的工作室 | 有長期產品路線圖的供應商與營運商 |
常見問題
PlaySmith Studio 的專案制老虎機美術每款 US$8,000 起。這個數字是起始參考價,不是最終報價:最終價格取決於符號數量、角色數量、動畫深度以及特色玩法畫面的多寡。月產能制與企業方案另行報價。把需求寄給我們,就能收到書面估價。
PlaySmith Studio 一款老虎機的完整視覺製作週期是 30 個工作天,大約六週,涵蓋研究與概念、美術指導與風格鎖定、製作,以及素材交付。因為團隊每月可同時進行最多 5 款,新專案不需要等別的案子結束才能開工。
PlaySmith Studio 交付針對 Spine、Unity、Cocos 與 HTML5 最佳化的素材套件。每套都包含美術原始檔、Spine 匯出檔、切好的圖片與說明文件。自家打包系統負責切圖、統一命名、檢查尺寸與格式,你的工程師只要匯入,不用再重新整理。
PlaySmith Studio 的專案制報價包含一輪主要修改。製作期間會在透明的里程碑節點收集回饋,所以在整套素材量產之前,就能先在風格定稿與早期素材上調整。月產能制與企業方案的修改次數依各自合約約定。
會。PlaySmith Studio 在開工前、在交換詳細參考資料或遊戲文件之前就先簽 NDA。完工並付清尾款後,美術原始檔的 IP 完整轉讓給你。公開作品集全部是自家的展示作品;客戶案件只在客戶同意的情況下具名,已公開的合作關係在 NDA 下不會提到合作方名稱。
可以。對齊既有風格是老虎機換皮與擴充目錄的常規作業。在美術指導階段,PlaySmith Studio 會用你提供的參考素材把風格鎖進專案專屬模型,再由資深美術修整造型與光影,讓新符號放在舊符號旁邊看不出接縫。
接。PlaySmith Studio 的老虎機換皮是在既有遊戲版面上套用全新主題:新的符號、背景、角色、Logo 與 UI 外觀,但轉軸位置、按鈕配置與玩法流程維持不變,你的程式不需要改。換皮一樣走四階段流程,交付同樣是 Spine、Unity、Cocos、HTML5 可直接匯入的引擎套件。
寄信到 hello@playsmith.studio,或到聯絡頁 https://playsmith.studio/en/contact 留下你的主題、轉軸版面、玩法清單、參考遊戲、目標引擎與交期。歡迎非同步溝通,不需要開會就能拿到估價。我們會在 3–5 個工作天內回覆。
寄需求過來,拿估價
用幾句話描述你的遊戲:主題、轉軸版面、玩法、目標引擎與交期。不需要開會,我們會在 3–5 個工作天內回覆估價。
到聯絡頁告訴我們需求本頁數字與定價頁、llms.txt 使用同一份事實。
