iGamingプロバイダー向けスロット ゲームアート制作スタジオ
著者 Jim Tseng, 創業者 兼 アートディレクター更新日
PlaySmith Studioは台湾を拠点とするスロット ゲームアート制作スタジオです。シンボル、キャラクター、背景、ロゴ、UI、ペイテーブル、Spineアニメーション、VFXまで、iGamingプロバイダー向けにスロットのビジュアル一式を制作します。料金は1タイトルUS$8,000から、制作期間は30営業日。NDA締結のうえ、Spine・Unity・Cocos・HTML5向けのエンジン対応パッケージとして納品し、IPは完全譲渡します。
- 開始価格
- 1タイトルUS$8,000から
- 制作期間
- 30営業日(約6週間)
- チーム体制
- アーティスト20名以上
- 月間対応数
- 月あたり最大5タイトル
- 納品形式
- Spine、Unity、Cocos、HTML5
- 契約・権利
- キックオフ前にNDA締結、IP完全譲渡
スロット ゲームアート制作スタジオはフル制作で何を納品しますか?
フルセットのスロットアートパッケージは、ゲームのすべてのビジュアルレイヤーを網羅します。開発チームには完成済みのアセットが届き、社内で描き起こす作業は発生しません。PlaySmith Studioの標準的な1タイトルには以下が含まれます。
- シンボルセット:低・中・高配当シンボルに加え、ワイルド、スキャッター、ボーナスシンボルをSpineアニメーション付きアセットとして納品
- キャラクター:メインキャラクターとサブキャラクターをSpine対応アートとして制作
- 背景:ベースゲームおよびフィーチャー用の背景
- ゲームロゴ:ゲーム内およびロビーUIで使用するタイトルロゴ
- UI:スピンボタン、ベット/残高パネル、メニュー、フィーチャー操作系
- ペイテーブルのビジュアル:レイアウト、フレーム、シンボルタイル(配当数値は貴社の数学チームが設定)
- アニメーション:シンボル、キャラクター、UI要素のSpineスケルタルアニメーション(スパイン アニメーション)
- VFX:勝利演出、期待感演出、フィーチャー突入時のパーティクルエフェクト
- ローディングとイントロ:ローディング画面、イントロアニメーション、勝利演出画面
30営業日の制作サイクルは4つの工程にどう分かれていますか?
すべてのタイトルが同じ4工程を経て、キックオフから納品までの全サイクルは30営業日です。既存レイアウトを使ったリスキンも同じ4工程で進めます。
- 1. リサーチとコンセプト:テーマ、ターゲット市場、参考タイトルを調査したうえで、スタイルロック機能を備えた自社の画像生成システム(LoRAによるスタイル学習とControlNetによる構図制御)が数時間で数十案のコンセプトを展開します。その中から方向性をお選びいただきます。
- 2. アートディレクションとスタイルロック:選ばれた方向性をプロジェクト専用モデルに学習させ、全アセットが1つのスタイル基準を共有するようにします。シニアアーティストが方向性を精査し、ご承認いただくスタイルフレーム上で造形とライティングを確定します。
- 3. 制作:その基準に沿って、シンボル、キャラクター、背景、UI、Spineアニメーション、VFXを制作します。すべてのアセットが自動AIチェックと人によるQCを通過し、進捗は透明性のあるマイルストーンごとにご確認いただけます。
- 4. アセット納品:自社のパッケージングシステムがアセットのスライス、命名規則の統一、サイズと形式の確認を行い、ドキュメント付きのエンジン別パッケージとして書き出します。プロジェクト単位の料金には大幅修正1回分が含まれます。
納品パッケージには何が含まれますか?
お受け取りいただくのはバラバラのファイルではなく、エンジンにそのまま組み込めるパッケージです。各納品物は、ブリーフでご指定いただいたエンジン(Spine、Unity、Cocos、HTML5のいずれか)に合わせて準備します。
- 納品アート全点のアートソースファイル
- アニメーション要素すべてのSpine書き出しデータ
- 命名規則を統一し、サイズと形式を検証済みのスライス済みスプライトとUIアセット
- ドキュメント付きのエンジン別パッケージ構成
- ローディング、イントロ、勝利演出用アセット
- 完了および最終お支払い後、アートソースファイルのIPを完全譲渡
スロット ゲームアート外注はどのようなチームに向いていますか?
スロット ゲームアートの外注は、数学モデルとコードはすでに自社で持っているものの、ビジュアルを予測可能なペースで供給したいチームに適しています。
- 社内アートチームを拡大せずに年間リリース本数を増やしたいスロットスタジオ
- 拡大し続けるカタログ全体で一貫したビジュアル品質を求めるコンテンツサプライヤーやアグリゲーター
- 自社プラットフォーム向けに独占タイトルやブランドタイトルを社内開発チームで制作するオペレーター
PlaySmith Studioが対応しない業務は何ですか?
PlaySmith Studioが手がけるのはビジュアルアセットとインターフェースデザインのみです。ソフトウェア開発、数学モデルとRNG、プラットフォーム連携は貴社の開発チームが担当します。この境界を明確に保つことで、20名以上のアーティストチームが毎月最大5タイトルを並行して進められます。
- 数学モデル、RTP設計、RNGは対応外
- ゲームコードやエンジンへの組み込みは対応外
- 規制認証やコンプライアンステストは対応外
- プラットフォーム、ウォレット、バックオフィスとの連携は対応外
カジノスロットのゲームアート外注会社にはどのようにブリーフを出せばよいですか?
お見積もりには短い書面のブリーフで十分です。打ち合わせは不要で、メールでの非同期のやり取りも歓迎します。以下の項目のうち、お手元にあるものをできるだけ多くお知らせください。
- 1. テーマとターゲット市場(地域、言語、プレイヤーの嗜好)
- 2. リールレイアウトとフィーチャー一覧(グリッドサイズ、フリースピン、ホールド&ウィン、ボーナスラウンド)
- 3. 参考タイトルまたはムードボード、および既存スタイルに合わせる必要の有無
- 4. ティア別のシンボル数:低・中・高配当、ワイルド、スキャッター、ボーナス
- 5. 対象エンジンと解像度:Spine、Unity、Cocos、HTML5のいずれか
- 6. 納期と予算帯
- 7. 既存カタログに合わせる必要がある場合は、既存のブランドアセット
貴社のリリース体制に合う契約モデルはどれですか?
単発のタイトル、継続的なリリースパイプライン、長期的な組み込み型の協業に対応する3つの契約モデルをご用意しています。初めてのタイトルでは、プロジェクト単位のモデルから始めるのが一般的です。
| プロジェクト単位 | 月間キャパシティ | エンタープライズ | |
|---|---|---|---|
| 料金 | 1タイトルUS$8,000から(参考開始価格であり、最終見積もりではありません) | 月額をカスタム設定 | 個別見積もり |
| チーム | 20名以上のアーティストプールからプロジェクトごとにアサイン | 専任チーム | ホワイトレーベルまたは組み込み型のアーティスト協業 |
| スケジュール | 標準スケジュール | 優先スケジュール | エンタープライズ契約で規定 |
| 対応範囲 | スロットアート一式、Spineアニメーション、パーティクルVFX | 専任チームによる継続的なスロット制作 | エンタープライズ契約で規定 |
| 修正対応 | 大幅修正1回分を含む | 月間契約で規定 | エンタープライズ契約で規定 |
| 適した用途 | 1タイトルまたは初回のトライアル案件 | 年間複数タイトルをリリースするスタジオ | 継続的なロードマップを持つサプライヤーやオペレーター |
よくある質問
PlaySmith Studioのプロジェクト単位のスロットアートは、1タイトルUS$8,000からです。この金額は参考の開始価格であり、最終見積もりではありません。最終価格はシンボル数、キャラクター数、アニメーションの深さ、フィーチャー画面の範囲によって決まります。月間キャパシティプランとエンタープライズプランは個別にお見積もりします。ブリーフをお送りいただければ、書面でお見積もりをお出しします。
PlaySmith Studioのスロットビジュアル制作は、1タイトルあたり30営業日(約6週間)で完結します。この期間に、リサーチとコンセプト、アートディレクションとスタイルロック、制作、アセット納品までを行います。チームは毎月最大5タイトルを並行して進めるため、新規プロジェクトが他案件の完了を待つ必要はありません。
PlaySmith Studioは、Spine、Unity、Cocos、HTML5向けに最適化したアセットパッケージを納品します。各パッケージには、アートソースファイル、Spine書き出しデータ、スライス済みスプライト、ドキュメントが含まれます。スライス、命名規則の統一、サイズと形式のチェックは自社のパッケージングシステムが行うため、開発チームはアセットを整理し直すことなく、そのままインポートできます。
PlaySmith Studioのプロジェクト単位の料金には、大幅修正1回分が含まれます。制作中は透明性のあるマイルストーンごとにフィードバックをいただくため、フルセットを制作する前にスタイルフレームや初期アセットの段階で調整できます。月間キャパシティプランとエンタープライズプランでは、修正回数をそれぞれの契約で規定します。
はい。PlaySmith Studioはキックオフ前、つまり詳細なリファレンスやゲーム仕様書を交換する前にNDAを締結します。完了および最終お支払い後、アートソースファイルのIPはすべて貴社に譲渡されます。公開しているポートフォリオは自社のショーケースタイトルで構成しており、クライアント案件はクライアントの同意がある場合にのみ名前を記載し、公開済みのパートナーシップについてもNDAに基づきパートナー名を伏せて紹介しています。
はい。既存スタイルへの合わせ込みは、リスキンやカタログを拡充するスタジオ向けに日常的に行っています。アートディレクションの段階で、PlaySmith Studioは貴社のリファレンスアセットを用いてスタイルをプロジェクト専用モデルにロックし、その後シニアアーティストが造形とライティングを調整して、新しいシンボルが既存のシンボルと並んでも継ぎ目が見えないように仕上げます。
はい。PlaySmith Studioのスロット リスキンは、既存のゲームレイアウトに新しいテーマを適用するものです。シンボル、背景、キャラクター、ロゴ、UIスキンを新しくする一方で、リールの位置、ボタンの配置、フィーチャーの流れは変更しないため、貴社のコードに手を加える必要はありません。リスキンも同じ4工程で進め、Spine、Unity、Cocos、HTML5向けに同じエンジン対応形式で納品します。
hello@playsmith.studio宛てにメールをお送りいただくか、お問い合わせページ https://playsmith.studio/en/contact から、テーマ、リールレイアウト、フィーチャー一覧、参考タイトル、対象エンジン、納期をお知らせください。非同期でのブリーフも歓迎しており、お見積もりに打ち合わせは不要です。3〜5営業日以内にご返信します。
ブリーフを送って、お見積もりを受け取る
テーマ、リールレイアウト、フィーチャー、対象エンジン、納期など、タイトルの概要を数行でお知らせください。打ち合わせは不要です。3〜5営業日以内にお見積もりをご返信します。
お問い合わせページでブリーフを送る本ページの数値は料金ページおよび llms.txt と同じ情報源に基づいています。
