给 iGaming 业者的老虎机游戏美术工作室
作者 Jim Tseng, 創辦人暨美術總監更新于
PlaySmith Studio 是位于台湾的老虎机游戏美术工作室,为 iGaming 供应商制作整套老虎机视觉:符号、角色、背景、Logo、UI、赔付表、Spine 动画与特效。每款项目 US$8,000 起、30 个工作天完成,交付可直接汇入 Spine、Unity、Cocos、HTML5 的引擎套件,开工前签 NDA,完成后 IP 完整转让。
- 起始价格
- 每款 US$8,000 起
- 制作周期
- 30 个工作天(约 6 周)
- 团队规模
- 20 位以上美术
- 产能
- 每月最多 5 款
- 交付格式
- Spine、Unity、Cocos、HTML5
- 法务
- 开工前签 NDA、IP 完整转让
老虎机美术外包会交付哪些东西?
一套完整的老虎机美术包含游戏里每一层视觉,你的工程师拿到的是做好的素材,不用再自己补画任何东西。PlaySmith Studio 的标准项目包含以下项目。
- 符号组:低、中、高阶符号,加上百搭(Wild)、分散(Scatter)与奖励(Bonus)符号,全部交付为 Spine 动画素材
- 角色:主角与配角,皆为可直接进 Spine 的分层素材
- 背景:主游戏背景与特色玩法背景
- 游戏 Logo:用于游戏内与大厅的标题 Logo
- UI:旋转按钮、押注与余额面板、选单与特色玩法操作元件
- 赔付表视觉:版面、外框与符号格(数值由你的数学团队提供)
- 动画:符号、角色与 UI 元件的 Spine 骨骼动画
- 特效:赢分、期待感与特色玩法触发的粒子特效
- 载入与开场:载入画面、开场动画与赢分演出画面
30 个工作天的制作流程怎么分成四个阶段?
每一款游戏都走同样的四个阶段,从开工到交付整个周期是 30 个工作天。在既有版面上做老虎机换皮,也是同样的四个阶段。
- 1. 研究与概念:我们先研究主题、目标市场与参考游戏,再由自家具备风格锁定的生图系统(LoRA 风格训练加上 ControlNet 构图控制)在几小时内探索数十个概念方向,由你挑选一个方向。
- 2. 美术指导与风格锁定:把选定的方向训练成项目专属模型,让每一件素材共用同一条风格基准线。资深美术负责把关方向,并在一张风格定稿上确立造型与光影,经你核准后定案。
- 3. 制作:符号、角色、背景、UI、Spine 动画与特效都依这条基准线产出。每件素材都经过 AI 自动检查加人工 QC,你可以在透明的里程碑节点检视进度。
- 4. 素材交付:我们的打包系统负责切图、统一命名、检查尺寸与格式,并依引擎汇出专属套件附上说明文件。项目制报价已包含一轮主要修改。
交付套件里有什么?
你拿到的是可直接汇入引擎的套件,不是一堆散档。每次交付都依照你在需求里指定的引擎整理好:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5。
- 所有交付美术的原始档
- 每个动态元件的 Spine 动画汇出档
- 切好的图片与 UI 素材,命名一致、尺寸与格式皆已验证
- 依引擎整理的套件结构与说明文件
- 载入、开场与赢分演出素材
- 完工并付清尾款后,美术原始档的 IP 完整转让
哪些团队适合把老虎机美术外包?
老虎机美术外包适合任何已经掌握数学与程式、但需要稳定节奏产出视觉的团队。
- 想在不扩编内部美术团队的前提下,每年推出更多款游戏的老虎机工作室
- 需要让逐渐扩大的游戏目录维持一致视觉质量的内容供应商与聚合平台
- 自有开发团队、为自家平台打造独家或品牌联名游戏的营运商
PlaySmith Studio 不做哪些事?
PlaySmith Studio 只负责视觉素材与介面设计。软体开发、数学与 RNG、平台接入都由你的开发团队处理。正因为把这条界线画清楚,20 位以上的美术团队才能每月同时跑最多 5 款游戏。
- 不做数学模型、RTP 设计或 RNG
- 不写游戏程式,也不做引擎整合
- 不做法规认证或合规测试
- 不做平台、钱包或后台接入
老虎机美术外包的需求要怎么写?
一份简短的书面需求就足以拿到估价。不需要开会,直接用 Email 非同步沟通也很欢迎。手上有多少就提供多少,以下项目越完整越好。
- 1. 主题与目标市场(地区、语言、玩家喜好)
- 2. 转轴版面与玩法清单(盘面大小、免费旋转、Hold and Win、奖励关卡)
- 3. 参考游戏或情绪板,以及是否需要对齐既有风格
- 4. 各阶符号数量:低、中、高阶、百搭、分散、奖励
- 5. 目标引擎与解析度:Spine、Unity、Cocos 或 HTML5
- 6. 交期与预算区间
- 7. 既有品牌素材(若这款游戏必须放进现有目录)
三种合作模式,哪一种适合你的出游戏节奏?
三种合作模式分别对应单款游戏、稳定的出游戏排程,以及长期驻点合作。第一款游戏通常从项目制开始。
| 项目制 | 月产能制 | 企业方案 | |
|---|---|---|---|
| 价格 | 每款 US$8,000 起(起始参考价,非最终报价) | 依月产能客制报价 | 客制报价 |
| 团队 | 从 20 位以上美术人力池中依项目指派 | 专属团队 | 白牌或驻点美术合作 |
| 排程 | 标准排程 | 优先排程 | 依企业合约约定 |
| 范围 | 整套老虎机美术、Spine 动画与粒子特效 | 专属团队持续产出老虎机 | 依企业合约约定 |
| 修改 | 包含一轮主要修改 | 依月约约定 | 依企业合约约定 |
| 适合 | 单款游戏或第一次试做 | 一年推出多款游戏的工作室 | 有长期产品路线图的供应商与营运商 |
常见问题
PlaySmith Studio 的项目制老虎机美术每款 US$8,000 起。这个数字是起始参考价,不是最终报价:最终价格取决于符号数量、角色数量、动画深度以及特色玩法画面的多寡。月产能制与企业方案另行报价。把需求寄给我们,就能收到书面估价。
PlaySmith Studio 一款老虎机的完整视觉制作周期是 30 个工作天,大约六周,涵盖研究与概念、美术指导与风格锁定、制作,以及素材交付。因为团队每月可同时进行最多 5 款,新项目不需要等别的案子结束才能开工。
PlaySmith Studio 交付针对 Spine、Unity、Cocos 与 HTML5 最佳化的素材套件。每套都包含美术原始档、Spine 汇出档、切好的图片与说明文件。自家打包系统负责切图、统一命名、检查尺寸与格式,你的工程师只要汇入,不用再重新整理。
PlaySmith Studio 的项目制报价包含一轮主要修改。制作期间会在透明的里程碑节点收集反馈,所以在整套素材量产之前,就能先在风格定稿与早期素材上调整。月产能制与企业方案的修改次数依各自合约约定。
会。PlaySmith Studio 在开工前、在交换详细参考资料或游戏文件之前就先签 NDA。完工并付清尾款后,美术原始档的 IP 完整转让给你。公开作品集全部是自家的展示作品;客户案件只在客户同意的情况下具名,已公开的合作关系在 NDA 下不会提到合作方名称。
可以。对齐既有风格是老虎机换皮与扩充目录的常规作业。在美术指导阶段,PlaySmith Studio 会用你提供的参考素材把风格锁进项目专属模型,再由资深美术修整造型与光影,让新符号放在旧符号旁边看不出接缝。
接。PlaySmith Studio 的老虎机换皮是在既有游戏版面上套用全新主题:新的符号、背景、角色、Logo 与 UI 外观,但转轴位置、按钮配置与玩法流程维持不变,你的程式不需要改。换皮一样走四阶段流程,交付同样是 Spine、Unity、Cocos、HTML5 可直接汇入的引擎套件。
寄信到 hello@playsmith.studio,或到联络页 https://playsmith.studio/en/contact 留下你的主题、转轴版面、玩法清单、参考游戏、目标引擎与交期。欢迎非同步沟通,不需要开会就能拿到估价。我们会在 3–5 个工作天内回复。
寄需求过来,拿估价
用几句话描述你的游戏:主题、转轴版面、玩法、目标引擎与交期。不需要开会,我们会在 3–5 个工作天内回复估价。
到联络页告诉我们需求本页数字与定价页、llms.txt 使用同一份事实。
