
检验老虎机图标在缩略图尺寸下是否依然清晰的5条准则
老虎机图标即使在全分辨率下再精美,缩成游戏大厅里的缩略图后若糊成一团,也没有完成它的任务。辨识度测试应以图标实际出现的最小尺寸为准,而不是最大尺寸。
为什么大画布会误导判断
大多数图标美术是在显示器上放大审阅并获批的,工作室的光照条件也是玩家实际使用时不会遇到的。这种观看方式让细节显得格外出色,却掩盖了真正影响商业表现的问题:玩家在滑过另外四十款游戏时,只扫一眼、停留半秒,能否在游戏大厅卡片的尺寸下分清皇冠和盾牌?如果不能,那么花在渐变和细微高光上的每一个小时,都用错了地方。
图标定稿前的五项检查
第一,大幅缩小。按图标实际可能出现的最小尺寸导出,直接查看,不要再放大。如果你得眯起眼睛才能看清,玩家也一样,而他们根本不会费这个劲。
第二,只看剪影。把图标变成纯黑色块,放在纯色背景上。如果仅凭外轮廓认不出来,就说明设计过度依赖内部细节,而这些细节在远看时就会消失。
第三,检查相邻图标能否通过颜色区分。图标很少单独出现,通常是在网格中彼此相邻。如果两个图标的主色和剪影都很接近,转轴一转就会混在一起。因此,要把它们并排测试,不能只看单个图标。
第四,排好细节的取舍顺序。在添加细节前,先确定:如果为了适配另一种游戏大厅布局,图标还要进一步缩小,哪些元素必须保留到最后。外轮廓和最具辨识度的那个特征应当最后才消失。其余都是可以舍弃的装饰。
第五,测试动态表现,不能只看静态。静止时清晰可辨的图标,在转动模糊效果或中奖动画中仍可能糊成一片。如果清晰的剪影只能靠某个静止姿态维持,转轴一动,它就会失效。
我们的观点:从一开始就为最小的显示屏幕设计
从第一张草图开始,我们就把缩略图尺寸下的辨识度视为设计约束,而不是等全尺寸美术完成后再补救。这意味着先确立剪影与对比关系,再处理色彩;先确定清晰的明暗层级,再添加装饰;审阅时,将每套图标缩小,与相邻图标并排查看,而不是只在全尺寸下单独欣赏。按这种方式制作的图标,即使置于拥挤的游戏大厅网格、小尺寸手机屏幕或快速旋转的转轴中,也能保持清晰可辨,而这些才是玩家实际评价它的场景。如果你目前的图标从未接受过缩略图尺寸下的极限测试,值得在下一个版本上线前做一次。欢迎访问我们的服务页面,了解我们制作老虎机美术与动画的方法。
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